从塞尔达到动森:在游戏里使用综艺体是否搞错了什么?
发布时间:2020-04-10 20:19:29 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:小编昨天正准备登岛,在事务所和两只狸子办理登记手续的时候,感觉它们所讲的话有些不对劲儿。怎么回事呢? 这并不是狸子们的问题,而是游戏所使用的中文字体有点奇怪。在《集合啦!动物森友会》的官方中文版中,对白字幕所使用的字体全部
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在电子游戏诞生之初,早期的游戏性都停留在‘算法’上,诸如《乒乓》、《贪食蛇》乃至《俄罗斯方块》。在那时,游戏中的文字仅为了满足最重要的功能性需求,例如计分器或是‘请投币’的提示语。后来,游戏越发带有了‘叙事’的特性,文字的重要性越来越强,字体也因此成为了游戏艺术中不可或缺的一个元素。 这篇文章仅就‘中文本地化’这一话题简述了几点想法,而‘游戏中的字体选择’可以是一个相当宏大的话题。本文仅作抛砖引玉,希望更多玩家和设计师能够关注到这方面。 来源:3type (编辑:K游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
