Battle Pass好在哪?欧美热捧腾讯跟进
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导语:从模式设计来看,所有游戏都可以使用Battle Pass体系,除了《王者荣耀》的战令系统之外,《Dota 2》的小本子(勇士令状,与BP体系略有差异)、《阴阳师》的“大阴阳师与伊吹”活动以及《火影忍者OL》的赛季通行证都 从模式设计来看,所有游戏都可以使用Battle Pass体系,除了《王者荣耀》的战令系统之外,《Dota 2》的小本子(勇士令状,与BP体系略有差异)、《阴阳师》的“大阴阳师与伊吹”活动以及《火影忍者OL》的赛季通行证都可算得上类似的模式,只不过针对各款游戏内容而各有差异。
从上文的分析可以看出,Battle Pass体系尽管能提高玩家付费率,但每个玩家带来的收入非常有限,因此想要形成规模化收入,必须有足够大的用户群,而且对ARPU的提升十分有限,因此,只有高DAU的竞技游戏才最适合使用,比如MOBA玩法的《王者荣耀》、战术竞技玩法的《堡垒之夜》、《PUBG Mobile》等。 对于高ARPU、低DAU的游戏而言,Battle Pass体系能够带来的收入提升很有限,甚至对有些游戏类型还会带来负面影响,比如以属性道具为主要收入来源的传统MMO,如果奖励内容价值太低会失去吸引力,如果太高则会导致大R消费意愿降低,其损失可能高于多出来的微薄收入。 当然,考虑到竞技游戏在业内的影响力和市场份额,Battle Pass体系对于MOBA、战术竞技等品类的游戏公司而言是非常有帮助的。 来源:Gamelook (编辑:K游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
