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听声破案再升级,《疑案追声》DLC“黑面观音”登陆Steam畅销榜!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:157
副标题#e# 导语:前段时间,电影《唐人街探案3》预售的票房突破一个亿,前作积累起的口碑以及演员阵容为其带来了这样的成绩,但是不得不说,优秀的悬疑推理作品这几年总能引起人们的关注,比如去年年底上映的《利刃出鞘》。 回到游戏市场,悬疑推理类一直都[详细]
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2019年度出海榜单:Top 30门槛4.5亿元、PUBG MOBILE海外年收入53亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:155
副标题#e# 导语:2019是国产手游出海全面深化的一年,据游戏工委统计,2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入115.9亿美元,同比增长21%,高于整个游戏市场大盘增速。 与2018年相比,国产手游不仅在规模上有了大幅度增长,而且出海品类、在各地区榜单[详细]
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Steam好评90%、三天10万套:最强龙珠游戏《卡卡洛特》好在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:77
导语:虽然龙珠Z系列游戏有很多,但是大多数都是格斗游戏,而且其中的水平可谓良莠不齐,与其他日漫改编游戏比起来,能够让大多数人记住的佳作不多。 最近,Steam平台却出现了一款叫做《七龙珠Z:卡卡洛特(Dragon Ball Z: Kakarot)》的游戏,并且两个版[详细]
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干货:解析游戏叙事的概念、价值与方法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:114
副标题#e# 导语:一、叙事的概念、构成与美学的关系 在许多人的眼里,叙事就是讲故事。尤其是行业中谈及叙事向游戏时,都以剧情量的多寡作为是否属于叙事游戏的判断标识,且中文语境中“叙+事”的动宾结构,导致了“叙事就是讲+故事”这个概念很容易成为大[详细]
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低调的金科文化,悄然构建了自己的“游戏帝国”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:74
导语:2017年8月,金科文化拟作价42亿元,通过发行股份方式间接获得“会说话汤姆猫家族”系列开发商Outfit7 56%的股权,并于次年4月完成对剩余股权的收购。 从外媒消息爆出到100% 收购,历经一年多,这笔当时最受瞩目的跨境跨界收购案成功的让金科文化走进[详细]
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手机能玩3A单机大作吗?这款游戏交出了至今最好的答卷
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:200
副标题#e# 导语:手机游戏应该是什么样的?对不少玩家而言,他们心目中已然有了相当固定的认知。逼肝、氪金、社交、碎片化体验等定义词汇,相信不少玩家都能张口就来,因为这些手游特色实在是太过成熟、太过“深入人心”了。然而,游戏行业有趣之处就在于,[详细]
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上线即登顶Steam畅销榜,主创亲述:这款沙盒游戏是怎样做成的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:96
副标题#e# 导语:一周前,葡萄君曾报道了一款名为《部落与弯刀》的游戏。在Steam国产游戏低迷了整整一年之后,它却给2020年开了个好头。 这款游戏由曾经制作了《汉家江湖》,《江湖X》等游戏的汉家松鼠工作室研发,沿承了以往的古装武侠风格,并选择了西域[详细]
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腾讯光子策划:只需六步,你的游戏也能讲好一个故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:100
副标题#e# 导语:近年来,随着游戏研发品质的逐步提高,对游戏策划在叙事领域的要求也进一步加强,“World Building(世界观构建)”这一关键词成为了高品质手游的标签之一。本期真经阁邀请到在文学叙事专业领域深耕多年的腾讯光子工作室群游戏策划Lucia,[详细]
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玩法VS画面?两个超级大厂15年的路线之争给出了答案
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-26 热度:182
副标题#e# 导语:在游戏历史上,小团队和大公司之间的矛盾是经久不衰的话题,很多小团队在一鸣惊人之后,都面临着被大公司收购的局面,小团队通常喜欢将游戏打造成精美的“艺术品”,而大公司则更希望游戏成为赚钱的“消费品”,这种矛盾导致了众多悲欢离合[详细]
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手游变现研究报告:休闲游戏大R日均消费70美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:193
导语:大R玩家对于免费游戏的重要性不言而喻,但随着广告变现模式的出现,越来越多的超休闲游戏开发商从内置广告中得到了非常可观的收入。 虽然业内对于超休闲游戏的爆发式增长有很多的讨论,而且一致认为它带来了更多休闲玩家、拓宽了手游用户群,但业内[详细]
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借《闪耀暖暖》“画像”超40%男性占比,浅谈当下游戏用户发展趋势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:182
副标题#e# 导语:在过去我们谈论“女性向手游”作品的时候,例如《恋爱制作人》《无法触碰的掌心》、以及《闪耀暖暖》,总会下意识的认为,这样的“游戏作品”和“男性”不会有太大的关系,因为具备“刺激”、“新鲜”、“热血”、“动作”等特征的游戏才能[详细]
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「游戏误国」已经过时了,父母现在要做的是帮孩子「玩得聪明」
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:72
导语:少玩一点游戏,你的眼睛还要不要。成绩又下降了,以后你的游戏都别想玩了。回去我就把你游戏机都送人,免得你每天玩得不吃饭不睡觉。这些话熟不熟悉?是不是你小时候经常听到的教训?当你开始玩游戏,你的成绩下降、食欲不振、精神不济、睡得太晚、[详细]
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游戏公司为什么应该有一个“编辑部”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:63
副标题#e# 导语:图(右):正在带队调研的本文主人公 育碧副总裁说,与其在维基百科上花一天时间,也不如到现场去待上5秒钟。在育碧工作2年之后,时任New IP Director(现任副总裁)的汤米·弗朗索瓦(Tommy Francois)找到了首席创意官Serge Hascoet,弗[详细]
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“饭圈”+“养成”?借《明日方舟》的第六章浅谈它的特有现象
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:114
副标题#e# 导语:《明日方舟》于本月的24日推出了新的活动内容“局部坏死”。作为该游戏在2019年的最后一个活动,《明日方舟》在本次的活动“剧情”中下足了功夫,以至于玩家们在体验过新内容后,纷纷将更多的注意力放在了新“剧情”的讨论上,而非“新角色[详细]
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游戏编程入门指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:139
副标题#e# 导语:引言 游戏代码也写了几年, 有时候在想如果现在给刚入行的自己一点建议也许能有一点帮助。 所以这篇日志主要是分享一下自己对于游戏编程入门的一些想法。 这篇文章由爱发电支持写作, 如果你喜欢我做的事情,可以考虑在那里支持我。 语言的[详细]
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中国游戏出海3大热门领域:重度、放置、超休闲
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:119
副标题#e# 导语:据伽马数据发布的《2019年中国游戏产业报告》显示,国产游戏在海外市场的实际销售收入达到115.9亿美元,其中增长率为21.0%,依旧保持稳定增长趋势。其增长速度高于国内市场,海外市场中,美、日、韩市场占比近七成,美国占比达三成以上。此[详细]
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当一家优秀独立游戏工作室有了野心后……
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:186
副标题#e# 导语:我们很少能见到产量和品质这么稳定的独立游戏工作室。上个月,我很喜欢的独立游戏工作室Supergiant在Steam平台上线了他们的第四款游戏作品《Hades》。根据官方的介绍,《Hades》是一款动作Roguelike游戏,目前在平台上仍处于Early Access([详细]
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综艺节目《暴雪游戏乌镇大作战》大年初一首播
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:191
导语:综艺节目《暴雪游戏乌镇大作战》将于1月25日大年初一晚19:00首播,暴雪游戏主播齐上阵,王师傅、肾亏、Nova、Nostalie、赤小兔、雪妍、绅士向、MOMO、毛方,更有特邀嘉宾“喜剧艺能者”池子、“暴雪老炮”林熊猫助阵,为观众带来一场暴雪游戏户外真[详细]
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解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:178
副标题#e# 导语:从内购角度来说,解谜游戏是继策略游戏之后的第二大手游品类。2019年,解谜游戏内购收入达到45亿美元,同比增幅18%;其中一大部分的收入来自三消游戏,后者去年收入34亿美元,同比增幅13%。 过去许多年来,三消游戏都是由King、Playrix和Pe[详细]
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2020年预测:淘金热之后,超休闲游戏走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:85
副标题#e# 导语:虽然街机游戏品类仅占所有休闲游戏内购收入的7.5%,但它却在2019年垄断了超过半数的休闲游戏下载总量。实际上,仅街机游戏品类就带动了所有手游品类45%的总下载量,因此,这个品类在全球覆盖的用户量之广和重要性都是不言而喻的。 总体来说[详细]
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奇葩玩法却获百万关注,江湖武侠“奕剑行”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:176
副标题#e# 导语:弈思沧海定三先,侠出红尘磨一剑。有人的地方就有江湖,而江湖之中便有了“侠”。相信许多玩家心中都有一颗武侠梦,所以游戏市场上也滋生了许多仙侠类游戏,风格也各有不同,比如《剑网3》《天涯明月刀》这种MMORPG游戏,也有《汉家江湖》[详细]
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鬼蟹观点:传统游戏周期已经不适用于《英雄联盟》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:133
导语:十年前,《英雄联盟》刚发布的时候,它只有40个可玩角色。但到了2020年,原来的所有英雄都已经被重做,总英雄数量也飙升至148个。 实际上,对于十年前的玩家来说,如今的《英雄联盟》看起来是“陌生”的。它的核心玩法仍旧没变,但游戏深度、策略和[详细]
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韩国年度报告:2019手游规模37亿美元、同比增5.2%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:73
副标题#e# 导语:在日韩两大国产手游主要出海目的地中,全球第四大游戏市 在日韩两大国产手游主要出海目的地中,全球第四大游戏市[详细]
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影视公司制作、减肥药当发行,国产真人互动电影《深海》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:198
导语:1月15日,由舞刀弄影研发、Indiecn发行的国产真人互动电影作品《深海》上架Steam,预计2020年第一季度发售。根据官方介绍,这是一款有关于破获一起离奇犯罪事件的故事,玩家的每个选择都将决定一个人的生死、一群人的命运。游戏强调让玩家感受当“普[详细]
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《剑与远征》的“出圈”之路为何这么顺?微博“带货”不可忽略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-24 热度:76
导语:如果说2020年初最“出圈”的游戏,非《剑与远征》莫属了。 这款打着为玩家“护肝”口号的放置类卡牌策略类手游,火了。当然,火的原因很多,不“氪肝”只是其中之一。 可以说,在中国人最重要也最繁忙的春节即将来临的当下,对于玩家而言,追求的就[详细]
