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都是RPG,TGA最佳RPG《极乐迪斯科》和《暗黑破坏神》有何不同?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-30 热度:109
副标题#e# 导语:没有战斗的RPG 2019年TGA上获得最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、最佳叙事奖、最佳新晋独立游戏厂商奖的《极乐迪斯科》在3月19日更新了官方中文,给因为巨大英文文本量而无法享受这款游戏的中国玩家送了一份大礼。 但是有些RPG老玩家兴冲冲[详细]
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这个来自国内厂商的女性向IP新作,上线首周拿下了日本畅销第三
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:130
副标题#e# 导语:乐元素手中可能又多了一张长期饭票。 3月13日,由乐元素开发的女性向IP新作《偶像梦幻祭Music》(以下简称为ES2)在日本发布,上线第三天便开始在日本App Store免费榜霸榜,它在畅销榜成绩也从上线次日开始发力,最高达到了畅销第三名。 就[详细]
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我下了42个网赚游戏,交了50块学费,赚了0.9654元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:160
副标题#e# 导语:《阳光养猪 《阳光养猪[详细]
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硬核游戏一定小众?NO!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:186
副标题#e# 导语:硬核游戏一定小众?NO!1 (一)硬核游戏哪里硬?2 (二)硬核小众与休闲大众3 (三)为什么要给核心用户做游戏6 (四)核心用户的类型划分8 (五)基于生理的多元智能理论10 (六)对爆款进行智能需求分析12 (七)上手难度与娱乐性价比变[详细]
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越下沉越爆量?快手成手游买量“新宠”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:66
导语:进入2020年后,自《阳光养猪 进入2020年后,自《阳光养猪[详细]
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单季收入超过1000亿,腾讯正在发生哪些重要变化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:124
副标题#e# 导语:虽然端游在收入上还占三分之一左右,但腾讯游戏的重点已经彻底转向移动,海外市场的增长值得关注;在重要的流量增长点,腾讯短视频似乎也传达出新的思路。 3月18日晚间,腾讯控股发布截至2019年12月31日止第四季度以及2019年度全年业绩。其[详细]
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主体信用分+重点突击,2019小游戏生态良性向好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:182
导语:一年一度的环节到了!(其实一共也就两年) 为了保障用户与开发者权益,我们总结了过去一年的运营规则。 2019年,平台对违规行为进行了升级管理,新搭建信用分级管理模式——主体信用分机制,要求主体对主体下小游戏的运营行为负起共同责任。 若主体[详细]
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《疾空对决》是如何成为日本最火MOBA的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:136
副标题#e# 导语:日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗、MOBA…。。类似的论调在两年前,是国内对日本玩家的主流看法,也时常被用于解释《英雄联盟》以及这类游戏在日本没有火热的原因之一。 不过,自《荒野行动》后,日本玩家不喜欢即时对抗、强对抗体验的观点[详细]
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阅文集团豪掷155亿:并购标的风险隐现 连续2年未达业绩承诺
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:57
导语:3月17日,阅文集团公布了2019年全年业绩报告。报告显示,公司2019年实现营业收入83.5亿元,同比增长65.7%;实现净利润11.12亿元,同比增长21.9%。 从营收结构来看,阅文集团收入来自两个板块:一是在线业务,主要是在线付费阅读、网络广告以及在公司[详细]
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谈谈战双的战斗机制设计趋同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:117
导语:开服玩家,#10341155,三个月氪了15K,也参加了先锋测试服,新版本更新前夜,谈谈对于游戏战斗机制的一点理解。 战双的战斗机制其实很优秀,消除释放技能的特色做到了不仅是噱头,也高效地解决了QTE的存在感与利用率问题(相比崩三);其他优点不多[详细]
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恺英网络走出至暗时刻? 取保候审的董事长大手笔增持
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:198
导语:从铁窗中出来目前取保候审中的董事长宣布大手笔增持,恺英网络盘中涨幅达5.99%。 3月18日,恺英网络公告披露,于3月17日接到董事长金锋的通知,拟在未来6个月内增持公司股份,增持金额为5000万元——1亿元。 董事长金锋增持的目的是基于公司未来的发[详细]
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《王者荣耀》连推18款新皮肤 腾讯:极为克制商业化
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:104
导语:继10天前刚刚上线新皮肤“大乔白蛇”后,3月17日,手游《王者荣耀》又将另一款新皮肤“小乔青蛇”推至玩家面前。近年来《王者荣耀》推出众多新皮肤,仅今年开年至今,便累计有18款商业化新皮肤相继上线。然而,大量皮肤的推新在引发玩家争相讨论的同[详细]
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B站:摆脱游戏依赖 寄望游戏直播
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:71
导语:3月18日,B站发布2019年Q4及全年财报,数据显示B站2019年营收达67.779亿元,同比增长64%。净亏损为13.036亿元,与2018财年的净亏损人民币5.650亿元相比有所扩大。 其这份财报当中的亮点有两个,其一是在2019年Q4,B站的手游营收为8.714亿元,同比增[详细]
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斗鱼第四季度净利润1.86亿元 同比增长180%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:89
导语:3月19日下午消息,斗鱼今日发布2019年第四季度及全年未经审计的财务报告。财报显示,2019年Q4斗鱼总营收20.6亿元,同比增长77.8%;非美国通用会计准则下录得净利润1.86亿元,同比增长180%,连续四个季度盈利。 来源:新浪科技 3月19日下午消息,斗鱼[详细]
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索尼PS5配置公布:8核CPU 2304流处理器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:177
导语:刚刚,索尼PS5 游戏主机配置公布,新款主机搭载了8核Zen 2处理器,GPU为36组CU,也就是2304流处理器。 配置方面,索尼PS5 游戏主机搭载了8核心Zen 2 CPU,可达3.5GHz,显卡为RNDA2架构,2304流处理,GPU频率为2.23GHz,达到了10.28 TFLOPs。内存/显[详细]
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腾讯财报解读:游戏回血复活 疫情下迎B端机遇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:191
导语:疫情之下,腾讯交出了一份回血“复活”的成绩单。 3月18日下午,腾讯发布2019年第四季度及全年业绩,其第四季度总收入为人民币1057.67亿元,相比去年同期增长25%,公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元,同比增长29%。 回溯2019全年,腾讯在第[详细]
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去游戏化初成,B站“破圈”步伐稳健
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:112
副标题#e# 导语:在跨年晚会力证了对次元壁的突破之后,B站今天的这份财报引人关注。 北京时间3月18日,哔哩哔哩公布第四季度以及全年未审计报告。财报显示,B站在2019年全年实现营收67.78亿元人民币(下文皆为同一单位),同比增长64%;Q4单季实现营收20.0[详细]
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腾讯2019年总收入3772.89亿元 同比增长21%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-28 热度:61
副标题#e# 导语:腾讯控股有限公司 (“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布二零一九年第四季度(“二零一九年第四季度”)未经审核综合业绩及截至二零一九年十二月三十一日止年度(“二零一九年财政年度”)的经审核综合业绩。 二[详细]
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“炉石”以上,“万智”未满《符文之地传奇》为何能有好开局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:104
副标题#e# 导语:在经历过两次短暂的封闭测试后,《符文之地传奇(Legends of Runeterra)》,这款来势汹汹的电子卡牌游戏新作终于在近期开启了面向大众的公测。本作由《英雄联盟(League of Legends)》(以下简称《LoL》)的缔造者——拳头游戏(Riot Gam[详细]
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当残障人士想玩电子游戏,他该做什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:194
副标题#e# 导语:疫情导致的长假让很多人觉得无聊。在最初的半个月,我把一直没时间玩的游戏都玩了个遍,包括快递搁浅和不断重生的盖侬,都被我努力通关 —— 甚至学生时期的《钢铁雄心 3》都被我翻了出来 ——《文明 6》真的不敢再玩,那恐怕需要我再当一[详细]
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摘帽盗版大国?我竟在头条刷出真主机游戏广告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:145
导语:如果要论广告界的奇葩,游戏广告绝对值得拥有姓名,从“油腻的师姐”到“是兄弟就来砍我”,从“鲲鲲鲲”到“开局一条狗”,游戏产品的广告创意千奇百怪,这其中一大顽疾就是国产手游广告经常盗用好莱坞电影和海外3A游戏的画面来填补自家游戏“品质[详细]
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字节跳动《热血街篮》月投放不足500万,吸量为何受阻?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:159
导语:篮球玩法的中重度游戏一直是买量市场上少见的类型,从DataEye-ADX平台上我们可以看见,近30天有在持续买量的篮球玩法游戏只有15款,暂且还不论这15款中可能存在的“马甲包”的数量及此类玩法的超休闲产品,也就是说,篮球玩法的中重度产品在买量市场[详细]
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GDC 受疫情影响取消,但 IGF 2020 仍然值得关注
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-26 热度:78
副标题#e# 导语:近来,我们不仅仅在见证历史,更是在亲历历史。COVID-19 疫情在多国的肆虐,令大量的公共活动都不得不暂停。意大利全国进入了管控,西班牙宣布国家进入紧急状态,北欧多国宣布限制国外入境。就连大洋彼岸的美国也事态严峻,各行各业受到极[详细]
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再一回合天亮,《文明》为什么游戏粘度这么强?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-25 热度:166
导语:核心要点 《文明》,游戏史上拥有重要位置,并且定义了4X游戏类型。而伴随其产生的“one more turn”再来一轮病症正在其玩家人群中进行着广泛的传播。one more turn是指对于再玩一把的无限次循环,从而忽略了时间,忽视饭点时爸妈的呼唤甚至忘记睡觉[详细]
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出海游戏频繁冲入日韩前十 乐元素日本再突破
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-25 热度:62
导语:整理时间:3月17日 上午10点 整理范围:日本App Store畅销榜前50名;韩国Google Play畅销榜前50名 上榜国产游戏如下: 乐元素长寿IP出新作 冲入畅销榜Top 10 在本期榜单上,《荒野行动》和《剑与远征》分别是出海日本、出海韩国收入最高的游戏。《荒[详细]
