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2020年第6批国产游戏版号公布:巨人网络、完美世界等获得版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:81
导语:03月24日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第2批国产网游版号通过审核,本次共53款国产游戏过审,审批时间均为03月24日。 下发版号中,客户端游戏4款:《艾希》、《星际角斗 03月24日,国家新闻出版广电总局官网显示,2020年03月份第2批[详细]
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VR游戏竟诞生满分神作?Valve新游不简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:184
副标题#e# 导语:你以为我在第一层,其实我在第五层,当你以为V社不会数3,V社员工全在休假偶尔更新一下自家游戏的时候,V社却能给玩家带来惊喜。事实证明,虽然《半条命》还没数到3,但半条命系列确实在做了。 3月24日,《半条命》系列回归作《半条命:爱[详细]
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国内云游戏第一案!腾讯在杭州起诉某厂商侵权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:150
导语:3月24日消息,今日杭州中院通过官方微信公众号发布了一则立案消息,迅速引发云游戏领域从业者的关注,而这起由腾讯公司发起的侵权诉讼可以说行业已知的国内第一起有关云游戏的诉讼,称之为“中国云游戏第一案”毫不为过。 在海外市场,因云游戏运营[详细]
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日本立法限制玩游戏成推特热门 网友:越禁止叛逆越激烈
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:109
导语:日本的游戏圈最近的热门话题就是香川县议会制定了日本第一个‘电玩成瘾防治条例’,严格限制未成年人打游戏和上网的时间,但是在这个条例下成长的孩子,长大后会变成什么样呢?网络上许多自称“重度电玩宅”“电玩肥宅”的人纷纷分享经验表示,小时[详细]
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全年近36亿移动游戏营收背后,B站收入结构越来越丰富了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:131
导语:3月18日消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)发布2019年Q4及全年财报。 其中,B站Q4总净营收为20.078亿元(约合2.884亿美元),同比增长74%;净亏损为3.872亿元(约合5560万美元),上年同期的净亏损为1.908亿元。 来自移动游戏的营收为8.714亿元(约[详细]
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欢聚集团2019年Q4净营收为76亿元,同比增长64.2%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:179
导语:3月17日,欢聚集团(Nasdaq:YY)发布了2019第四季度及全年财报。 财报显示,欢聚集团2019年营收255.7亿元 (人民币,下同),同比增长62.2%,其中,第四季度营收76.2亿元,同比增长64.2%。非美国通用会计准则下,欢聚集团2019年的净利润为22.5亿元[详细]
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人气流失过半之后,《云顶之弈》终于要上线手游版了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:168
导语:从去年10月份测试至今,拳头社(Riot)旗下的《云顶之弈》手游终于要上线了。 北京时间3月18日凌晨,拳头社游戏设计师 SapMagic 发布推文,表示《云顶之弈》手游将于3月19日正式登陆 iOS 和安卓平台。届时,手游版与端游版将实现数据互通。至于《云[详细]
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阅文集团年报:总收入83.5亿元,同比增长65.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:109
导语:3月17日,阅文集团公布2019全年业绩。报告显示,阅文集团2019年实现总收入83.5亿元(人民币,下同),同比增长65.7%;净利润为11.1亿元,同比增长21.9%。其中,在线业务收入下降3.1%至37.1亿元,版权运营收入同比激增342.0%至44.2亿。由此可见,不管[详细]
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深圳市关于落实未成年防沉迷通知:3月30日前提交阶段性进展情况报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:93
副标题#e# 导语:3月18日消息,深圳市新闻出版局近日正式发布了关于落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(下称《通知》)相关工作的通知。 《通知 》于2019年11月下发,要求在游客体验模式下,用户无须实名注册,不能充值和付费[详细]
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哔哩哔哩2019年财报:移动游戏营收35.9亿元,占总营收53%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:64
导语:3月18日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI)公布了2019年第四季度及全年财报。 财报显示,哔哩哔哩2019年总营收达67.8亿元(人民币,下同),同比增长64%。其中,第四季度营收20.1亿元,同比增长74%,连续七个季度超市场预期。 2019年哔哩哔哩净亏损12.88亿[详细]
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游戏名人堂:“电子游戏教父”席德·梅尔
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:146
副标题#e# 导语:席德·梅尔——将6000年的人类历史装进游戏。 席德·梅尔的游戏 在众多游戏类型中策略类游戏一直是与FPS游戏和RPG游戏互为鼎立之势,而在策略类游戏中《文明》、《铁路大亨》、《盖茨堡战役》是经典的三部,其中《文明》系列更是现在为数不[详细]
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实现运营活动收益最大化 从了解玩家付费习惯开始
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:85
副标题#e# 导语:某款MMO游戏,通过用户付费习惯分析得出经验珠的购买人数最多,神力珠的购买人排在第二。 然而,研发人员预想的是玩家主要购买的神力珠,其次才是经验珠。换句话说,就是希望玩家一上来就把钱砸到神力珠上面。 为什么玩家的付费习惯和研发[详细]
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致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:57
副标题#e# 导语:导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型[详细]
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游戏交互机制探究:是什么影响了游戏的流畅度?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:167
副标题#e# 导语:来,一起做场有趣的头脑体操。 前言 什么是交互?如果不考虑严格定义,那么大致可以认为,交互可以帮我们解答一个问题——如何使用一件物品。比如这个碗它又大又圆,大概可以用来装面。这个水壶的握把和出水口在一边,大概是想把我烫死。小[详细]
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游戏开发商与游戏发行商如何保持良性关系?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:178
副标题#e# 导语:游戏发行商与开发商的关系总是充满了危机。当一家经验丰富、手握资本的发行商与一家财务空白、希望把游戏推向广大市场的开发商合作时,二者间的不平衡是天然存在的。最近的新闻证实了这一点,我听说又一家开发商受到了发行商的不公正对待或[详细]
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新作跻身2月中国区下载前十,又一颗休闲游戏新星正冉冉升起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:74
导语:在不久前App Annie发布的2月份中国区下载榜上,一款名为《豆腐女孩》的休闲游戏成为了当月少数黑马之一。榜单显示,《豆腐女孩》排名大幅提升至下载第6。 然而细看《豆腐女孩》的下载量曲线,它其实去年7月就已上线,但直到今年1月仍处在低谷,进入2[详细]
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95好评、Steam新品热销榜首,这个做了16年的重制版终于上线了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:137
副标题#e# 导语:众所周知,《半条命》没有3。 对于不存在的续作,这个系列的忠实拥趸已经等了差不多20年,不过在本月,情况有了一些变化。有2款《半条命》系列的游戏上线或即将上线。其中一个自然是Valve尚未发售的VR游戏《Half-life: Alyx》,另一个则是[详细]
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2020年超休闲游戏发行的七个建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:148
副标题#e# 导语:近年来,超休闲类游戏获得了前所未有的飞速发展,越来越多的超休闲类游戏作品登上了游戏排行榜首位。应用数据研究公司 App Annie 的《2020 年移动市场研究报告》显示,2019 年度休闲街机游戏的下载量占到游戏下载总量的 47%。 休闲游戏之所[详细]
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淘米和他的儿童页游为何在14年后衰落了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:133
副标题#e# 导语:“真正的巨兽一直在被人忽略” 时值2011年,上海淘米赴纽约证交所上市。 此时的淘米CEO汪海兵意气风发,他向记者和投资者描绘了一幅淘米儿童页游产业的宏伟蓝图。 (纽交所,淘米满是朝气) 然而他不会想到,4年后,风光无量的淘米会在同一[详细]
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腾讯游戏与华为成立联合创新实验室 构建GameMatrix移动云游戏平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:168
导语:深圳,2020年3月27日腾讯游戏与华为签署战略合作备忘录,共同宣布成立联合创新实验室,充分利用华为鲲鹏处理器强大算力,联合构建GameMatrix移动云游戏平台,并在游戏引擎、前沿技术(AI/VR/AR)等游戏领域进行技术探索和创新实践。双方将充分发挥各[详细]
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原版《生化危机 3》是一款「过渡」之作,但这不妨碍它的优秀
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:109
导语:编者按:在《生化危机 2 重制版》大获成功之后,CAPCOM 把《生化危机 3》提上了重制日程。在等待发售的期间,我们不妨了解一下这款 1999 年的原作。它是在何种时代背景下诞生的?它为什么有重制的价值?它对于《生化危机》系列而言有何意义? 要说生[详细]
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Steam鉴赏家之死
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:136
副标题#e# 导语:对于很多初入Steam,甚至刚刚开始接触游戏的玩家来说,通过商店页面游戏介绍、玩家评价和鉴赏家评测,就可以初步了解一款游戏的内容和优劣势。 在Steam社区之中,鉴赏家功能的存在对于玩家了解游戏,选择游戏,甚至找到适合自己的社交圈子[详细]
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三国游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:164
副标题#e# 导语:三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。 01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜 根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名[详细]
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休闲游戏市场产品合作行情,游戏预付开口都要100万了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:86
导语:今天想和大家聊的内容是休闲游戏研发和发行的那点事,关于信任沟通以及产品合作。 文章的标题来源一个引子“连100万预付都拿不出,还指望能把产品推起来?”的群闲聊话题。而且最近也有不少休闲游戏研发找罗斯基咨询与发行合作版权金预付问题,所以[详细]
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实体游戏衰败,我们再也找不到“淘换”游戏的乐趣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:68
导语:上个月,独立书店“单向空间”开始“众筹续命”,让每一位爱书的人感到万分心痛。 受到近期环境影响,“单向空间”客流量仅有往常的十分之一,平均每天只能卖出 15 本书。实体书店利润本就微薄,对于一家开在朝阳大悦城的书店来说,最近的利润甚至无[详细]
