-
中小开发者出海新选择,Roblox 1亿美金分成等你来!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:85
导语:全球知名UGC游戏创作工具腾讯罗布乐思正在进行游戏作品征集活动第四期,该活动正在如火如荼进行中。不论是专业游戏开发者,还是富有创意的资深游戏玩家,都可以通过用罗布乐思Studio实现自己的作品创意。 Roblox全球收入超10亿美元 在海外市场,罗布[详细]
-
从全程独播Spark锦标赛,看虎牙的全领域电竞布局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:170
导语:最近有一项线上比赛吸引了许多主机玩家们的注意, 比赛游戏项目是人气火爆的《任天堂大乱斗特别版》和《Splatoon 2》。经过3月上中旬对参赛选手的紧密招募后,比赛于3月28日、29日正式在线上打响,并由虎牙直播全程独播。 虎牙独播国内主机第一赛事[详细]
-
畅销榜第15!为啥这款二次元腾讯B站A站快手三七都参合?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:89
副标题#e# 导语:二次元毫无疑问是这些年来游戏市场的焦点之一,不少厂商也已经纷纷布局。游戏的寒冬已然过去,去年《明日方舟》的火热给到了不少二次元游戏重振旗鼓的信心,走向海外市场后超2亿元的收入证明了这类游戏的潜在力量。不过,随着越来越多厂家[详细]
-
三大运营商联手,5G消息能否挑战微信霸权?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:154
副标题#e# 导语:4月8日,中国电信、中国移动和中国联通三大运营商罕见走到一起,发布了一份《5G消息白皮书》,揭竿而起奋力推销“5G消息”概念。 线上发布会除了三大运营商的高层,华为、小米、vivo、OPPO、联想、魅族和三星等一众手机硬件厂商悉数集结站[详细]
-
3月出海手游收入TOP30:《PUBG Mobile》9100万美元再创新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:129
导语:Sensor Tower 商店情报平台最新数据显示,2020年3月期间中国手游产品在海外市场收入及下载量排名TOP30,详细榜单变化如下。 出海收入Top30榜单 随着2周年庆典和第12赛季的开启,腾讯《PUBG MOBILE》3月海外收入超过9100万美元,环比增长66.8%,同比[详细]
-
又一款《权力的游戏》全球发布!不是SLG会火么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:134
副标题#e# 导语:去年,HBO奇幻史诗剧《权力的游戏》终于迎来了系列电视剧的最终季,并再次在全球掀起了一阵“权游”热潮。虽然《权力的游戏》电视剧已经完结,但这一知名IP仍然保有着活力,比如HBO在去年10月便宣布将拍摄《权力的游戏》前传系列作品,续写[详细]
-
卡通风格还原经典RTS玩法,这款手游做了次大胆的尝试
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:198
导语:作为古老且经典的游戏品类,RTS在当下多少有些没落。尤其在移动端,随着用户娱乐选择变多,时间碎片化,RTS手游面临的竞争压力更大,一部分产品也尝试品类融合的方式寻求转型。 然而不可否认,经历《魔兽争霸》《星际争霸2》等产品长时间的洗礼,RTS[详细]
-
这款办赛11年的游戏,正在尝试一种新的观赛方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:185
副标题#e# 导语:这个周末,我看了一场特殊的线上电竞赛事。 坦白来说,线上办赛在电竞圈已不是件新鲜事。受疫情影响,2020年全球电竞赛事正经历停摆、线下转线上的变化,年后开打的《英雄联盟》职业联赛LPL、《王者荣耀》职业联赛KPL也都战略转移至线上。[详细]
-
疫情之下 意大利游戏开发者有着怎样的努力和困境?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:185
副标题#e# 导语:近日,外媒gamesindustry针对意大利游戏开发者在疫情期间的所遇到到一些问题、采取的一系列措施进行了一次深度报道。这篇文章提到了一些游戏开发者对于远程办公的看法,也有一些开发者谈到了由于受到疫情影响,公司已经面临种种困境的实际[详细]
-
2020年广东游戏产业仍延续高发展态势,Q1主要游戏企业业绩增速将上调10%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:72
导语:4月10日,广州市委召开第71场疫情防控新闻通气会(动漫游戏电竞产业专场)。会上,广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆透露,广东主要游戏企业第一季度业绩增速预计上调至少10%,2020游戏产业仍会延续高景气的态势。 “广东流水超过10亿元的游戏达到25[详细]
-
游戏陪玩水有多深?竞技属性较低 违规转单频现
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:164
导语:有人月入破万,有人惨被骗钱,游戏陪玩“边玩边赚钱”的外衣下藏的不只是高薪和轻松。近日,某应届毕业生冯先生向北京商报记者反映,应聘游戏陪玩后,不但工作没找到,反倒被骗了数百元。实际上,游戏陪玩行业中的“猫腻”远不止于此,违规转单频现[详细]
-
《原神》:绚烂的开放世界与稀薄的沉浸感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:68
副标题#e# 导语:很高兴获得机会参加《原神》第二次内测,并且能够在此向大家分享游玩这款话题性游戏的体验。首先需要声明的是,目前版本并不代表未来上线的正式内容,许多机制和设计都可能会在未来修改,本文观点仅供参考。 总的来讲,《原神》是个复杂的[详细]
-
复工后的手游买量冷却,iOS付费率却迎来提升
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:189
副标题#e# 导语:导语 伴随着突如其来的疫情,今年首季度的手游买量虽受“版号”影响,“新作疲软”的现象仍未得到明显改善。但无论按去年同比还是去年Q4环比来看,Q1手游投放总量仍进一步攀升。受“疫情宅经济”原因影响,Q1各买量手游类型中具有代表性的[详细]
-
《短途旅行》设计师分享:如何打造一个小小的开放世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:170
导语:以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改在网上举[详细]
-
就在刚刚,淘宝开始屏蔽《动森》了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:55
导语:4月10日早,葡萄君发现在淘宝上,已经搜索不到《集合吧!动物森友会》的游戏卡带了。 在淘宝首页搜索‘动物森友会’或者‘动物之森’,排名第一的是NS主机,后面大多都是任天堂出版的攻略书,或者售卖金币和道具的商人。 如果搜索‘动物森友会 卡’[详细]
-
如何让游戏更真实?六个方式打造世界观
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:65
副标题#e# 导语:对一款游戏来说,游戏世界是营造沉浸感的重要部分,但是,如何才能让你打造的世界观更有真实感?前IGDA总监和Geogrify创始人Kate Edwards在她的Plan B Project演讲中给出了六个方法: 文化化通常被称为是在语言翻译之外,根据特定文化定制[详细]
-
熟读少走N年弯路,3D游戏动画师“续命”手册来了~
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:103
副标题#e# 导语:导语 我们动画师在刚进入这个行业时,应该都看过Richard Williams所著的《动画师生存手册》,前段时间得知大师去世的噩耗,心生惋惜,于是便将标题名为《动画师“续命”手册》,权作纪念,也希望能给我们这些已经在动画这个领域生存下来的[详细]
-
游戏开发者如何点亮主播/UP主技能?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:172
副标题#e# 导语:对于游戏开发者来说,如何将自己的游戏推广出去可能是比将游戏做出来是一件更费力的事。在当下流媒体盛行,人人都是自媒体,自行传播推广作品有更高可行性的情况下,开发者如果自带主播/UP主技能,或许对游戏推广有益。但做游戏主播/UP主并[详细]
-
Appannie Q1报告:《和平精英》全球收入第1、《剑与远征》第4
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:83
导语:2020对于全世界来说都是不平凡的一年,蔓延至全球的新型冠状病毒疫情不仅改变了人们的生活方式,还影响了他们的娱乐方式。据App Annie近日公布的2020Q1全球手游指数报告显示,应用商店(App Store和Google Play)累计收入达到234亿美元,打破历史记[详细]
-
两款独立游戏销量超过百万,心动网络是如何做独立游戏发行的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:131
副标题#e# 导语:独立游戏发行商能够做些什么?心动网络是怎么做的? 在实体游戏时代,发行就已经是游戏行业不可或缺的一环。在那时,发行担任着支持开发、前期宣传、联络线下销售渠道、解决游戏光盘或卡带的生产以及物流等多种职责。在进入数字时代后,分[详细]
-
吉比特年报:2019年营收21.7亿元,同比增长31%,《问道手游》成贡献主力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:135
导语:4月8日晚间,A股上市游戏公司吉比特(603444,SH)发布2019年全年财报。财报显示,公司2019年营收21.7亿元(人民币,下同),同比增长31.2%,归母净利润8.1亿元,同比增长11.9%,扣非归母净利润为7.5亿元,同比增长15.5%,经营活动现金流净额为13.0[详细]
-
Steam官方报告:1200款收入超1万美元,7000款惨败!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:137
副标题#e# 导语:今日,V社旗下数字商店Steam通过官方社区发布了一份2019年Steam游戏分析报告,这也是Steam首次从数据角度分析了Steam过去几年中游戏收入情况。 从结论来看,在Steam平台2019年发售30天内收入超过1万美元的游戏约有1200多款,对于Steam上大[详细]
-
《全球云游戏报告》:三年内,云游戏市场规模或将翻10倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:177
导语:近日,Newzoo发布了最新的《全球云游戏报告》,对云游戏产业在2023 年之前的未来发展状态进行预测。 2023年,全球云游戏市场规模或翻10倍 Newzoo认为,云游戏的出现将对整个游戏行业进行一次改革,而且是自智能手机问世以来从未有过的方式。但目前而[详细]
-
《宾果消消消》累计流水18亿元,柠檬微趣:2019年净利润1.38亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:50
导语:近日,柠檬微趣发布了2019年财报。报告显示,2019年柠檬微趣总营收 3.48 亿元,同比增长 4.77%,同期毛利率高达95.74%。 其中归属于挂牌公司股东的净利润 1.38亿元,同比增长 40.95%。官方表示,净利润增长主要受两方面所致,一是核心产品《宾果消消[详细]
-
《巫师3》仍在热销:五年卖出2800万份,去年销量600万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-12 热度:89
导语:北京时间4月9日,波兰游戏厂商 CD Projekt 发布了公司的2019年财报。 财报显示,公司去年收入约为5.21亿波兰兹罗提(约合8.8亿元人民币),较2018年增长44%;净利润同比上涨60%,达到1.75亿兹罗提(约合2.97亿元人民币)。 此外,CD Projekt旗下公司[详细]
