-
曾定义「游戏成瘾」是病的WHO,在疫情之下开始和游戏公司合作了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:185
导语:近日,世界卫生组织(WHO)和多家游戏厂商联合发起了‘#PlayApartTogether’的活动,通过在热门游戏中加入活动、奖励和特殊事件,鼓励玩家以玩游戏的形式在家隔离。 截至目前,包括动视暴雪、拳头、Zynga、Unity、Kabam等十几家游戏行业相关的厂商参[详细]
-
FunPlus、智明星通等出海厂商青睐的这套客服平台,如今又放了三个大招
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:198
副标题#e# 导语:在近期公布的App Annie“2019年度全球发行商52强”中,中国厂商占据11席,相比之下,美国、日本也有11家厂商入围,韩国则是4家。不过鉴于美日韩三国2019年没有任何新游戏厂商入围52强,而中国却有4家,意味着中国游戏厂商在全球范围内的进[详细]
-
严审之下,那些无法上架iOS的游戏又找到了新出路?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:98
导语:进入2020年以后,游戏行业面临着更严格、更透明化的监管环境。 先是苹果发布新规要求游戏厂商提交版号信息,到北京、广州、上海等地主管部门先后提出落实严查版号违规行为的消息,再加上相继出现的被点名和曝光的违规案例,“严查版号”已经成为了近[详细]
-
“百年老店”任天堂:频频出圈的启示录
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:140
导语:《健身环大冒险》走红时,有人给出的解释是:游戏的性质弱化了健身的“反人性”属性,同时也满足了“动起来”为目标的“宅”人群。 这种将“健身环”被疯炒归因于疫情的说法,着实收获了不少人的认可,以至于有人激进的将“健身环”视为收割宅男宅女[详细]
-
我连饭碗都快保不住了,还做什么电子竞技?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:75
副标题#e# 导语:老方是国内某家第三方赛事的主办方,受到疫情的影响,老方的赛事不得不无限期后延,但手底下的人等着吃饭,没有比赛就拿不到钱,没有钱就发不起工资。 为此,老方想过很多法子试图去开展新的业务以维持公司的正常运转,但屡屡受挫。说到底[详细]
-
展现“维京之怒”后的《战争雷霆》,未来会如何?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:111
副标题#e# 导语:《战争雷霆》中的部分付费机制令人沮丧,其中一些机制跟游戏自身定位冲突,导致了无可避免的矛盾。 3月16日,俄罗斯游戏公司Gaijin Entertainment研发的载具类战争网游《战争雷霆》(War Thunder)更新了多达14GB的内容,为玩家带来了全新[详细]
-
别再问我什么是「极乐」迪斯科
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:150
副标题#e# 导语:在去年同时夺得TGA最佳叙事奖和最佳角色扮演游戏后,《极乐迪斯科》出名了。让它更出名的,是它的开发商,爱沙尼亚的ZA/UM工作室在上台领奖时出格的发言: 我们感谢所有伟大先贤带给我们的影响:列宾、马科夫斯基、维克多·崔,还有马克思[详细]
-
Ohayoo新作登顶免费榜,字节稳坐休闲游戏发行一哥?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:140
副标题#e# 导语:抖音、西瓜视频为Ohayoo提供了充足的弹药。 Ohayoo的这款新休闲游戏又要霸榜多久? 3月29日,由字节跳动旗下Ohayoo休闲游戏发行平台推出的《宝剑大师》(更名前为:《做个大宝剑》)登顶IOS游戏免费榜,大有阶段性霸榜趋势。 这也是进入202[详细]
-
如何让玩家更有“代入感”? 《极乐迪斯科》叙事分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:52
副标题#e# 导语:2000年,诺兰自编自导的《记忆碎片》上映,其繁复精巧、匠心独运的“碎片化倒序”,给观众讲述了一个患有短期失忆症的保险调查员为亡妻复仇的故事。而电影中一个现实问题,永远拷问着主人公: 当记忆支离破碎后,你该怎样面对生活? 在电影[详细]
-
10余款限免!苹果推荐多款精品游戏,供用户宅家时游玩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:58
导语:随着疫情在海外蔓延,人们都宅在家。为了大家的生活不那么无聊,苹果特别推荐了一些精品游戏,限时免费供用户游玩。这些游戏原本需要付费下载或者是通过订阅Apple Arcade才能游玩。以下是具体的游戏名单。 1。《纪念碑谷2》(Ustwo Games) 《纪念碑[详细]
-
Q1手游投放点击量累计约1500亿次,iOS激活付费率同比增长4%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:174
导语:3月30日,热云数据发布了《2020年Q1手游买量报告》,从宏观环境、投放App、投放创意组以及典型手游买量4个方面对Q1手游买量市场的特征与趋势进行了分析。 Q1月手游投放点击量最高近600亿次,新增率略低于去年同期 根据热云数据监测,从国内手游买量[详细]
-
PS4和Steam版《生化危机3》多人模式公测延期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:188
导语:卡普空通过官方微博发布信息,表示《生化危机3:重制版》的多人模式“抵抗计划”公测将延期。 以下是微博原文: [重要:PS4版及Steam版《Resident Evil Resistance》公开测试延期通知] 原定从今天开始的《Resident Evil Resistance》公开测试由于出[详细]
-
B站获索尼4亿美元投资,将深耕动漫、手游业务
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:90
导语:游戏葡萄4月9日晚消息,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布获得索尼4亿美元的战略投资,借此,双方将在国内娱乐领域展开更多动作,包括动漫、手游等业务。 索尼(Sony Corporation)将通过旗下全资子公司美国索尼公司(SCA),以4亿美元的总对价认购B[详细]
-
起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top 5公司瓜分近6成份额
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:137
导语:差不多从2015年起,MMORPG手游崛起,并逐渐形成了多款头部产品稳居畅销榜Top 10的格局。 即便后续被SLG、竞技、放置、卡牌等品类冲击,但即便在今天,畅销榜Top 10中仍有4款为MMO。 4月9日畅销榜Top 10局部截图 此前行业对于MMO品类的市场情况,只能[详细]
-
ARPDAU提升30%,应用内竞价正在成为流量变现的新宠儿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:89
副标题#e# 导语:葡萄君曾听业内人士说起,开发者为了最大化变现效益,通常要接入多家广告平台,可接入数量一多,管理和维护成本便也水涨船高。因而在流量获取难度居高不下的环境中,想要提升变现效率,一方面要降低人力运维成本以便将精力用于游戏研发打磨[详细]
-
北京市发布全国文化中心建设15年规划:未来将建网络游戏之都
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:121
导语:4月9日,北京市委宣传部、市发展改革委等部门正式发布《关于新时代繁荣兴盛首都文化的意见》(简称:《意见》)和《北京市推进全国文化中心建设中长期规划(2019年—2035年)》(简称:《规划》)。 《意见》《规划》提出,文化产业作为北京重要支柱[详细]
-
上线10年,营收超5亿美元,《金币大师》还凭什么吸引玩家?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:93
导语:作为一名游戏记者,在游戏知识方面高谈阔论也许会显得不那么明智。从职业专业度上来说,外界就认为我们应该对游戏行业了如指掌。 然而,如今游戏市场产品多如繁星,尤其是移动市场上的新产品更是五花八门,要想对每一款游戏产品都了如指掌,几乎是不[详细]
-
《尼尔:机械纪元》卖出450万份后,SE将推出《尼尔》手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:168
导语:自2017年2月发售至今,白金工作室开发的《尼尔:机械纪元(NieR: Automata)》全平台销量已超过450万份。3月29日是《尼尔》系列十周年纪念,官方选择在这一天分享了前述的最新销量情报。 游戏全球出货量已经达到450万份 作为《尼尔》系列的发行商,[详细]
-
《Dragon Raja》跻身欧美热门RPG手游,首月收入近500万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:93
导语:虽然欧美市场拥有庞大的RPG端游玩家群体,但成功的RPG手游屈指可数,且大多由全球著名IP改编而成。不过,近日由祖龙娱乐开发的《龙族幻想》欧美版《Dragon Raja》正在打破常规。 新晋欧美热门RPG手游 《Dragon Raja》于2月26日登陆欧美市场,30天内[详细]
-
坐拥1100万日活跃用户,手游植入广告还能这样玩?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:118
导语:Sayollo是一家来自以色列的手游广告公司,不同于一般手游广告插入式的做法,他们将广告植入到了游戏中的广告牌等位置,让它自然成为游戏环境的一部分。Sayollo的CEO Jonathan Attias表示,这样做能够给游戏带来一定真实世界的真实感,也能让广告主获[详细]
-
烧5亿美元占AppStore宝座,苹果Arcade混的好不好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:98
副标题#e# 导语:在新冠病毒疫情全球肆虐之时,曾引起全球游戏开发者广泛关注的苹果Apple Arcade游戏订阅服务刚刚度过了上线半年的日子,目前Apple Arcade游戏库已经拥有超过100款手游,4.99美元的月费订阅(首月免费),游戏无广告及内购、且支持家庭多台[详细]
-
女性用户在发力!2月飞行射击类App人均使用时长319分钟,增长率35.6%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:89
导语:近日,QuestMobile发布了2020年2月期间女性网民对移动互联网的使用情况。 女性用户移动互联网人均使用时长高达157小时,同比增速42.7% 数据显示,近年来,女性用户保持逐年增长的趋势,2020年2月活跃用户规模为5.40亿,全网占比47.0%。虽然同比涨幅[详细]
-
央视报道:疫情推动“宅经济”升温,一季度NS国内销量增2倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:77
导语:近来,因疫情不断升温的“宅经济”备受关注。4月7日,央视财经频道也针对“宅经济”爆发,宅家人群对游戏产品需求持续提升进行了报道。 报道称,受疫情影响,越来越多的人选择购买以NS为代表的集电视模式、掌上模式和桌面模式为一体的游戏机,并寻求[详细]
-
Epic”超良心协议”受研发好评,再抢G胖多少款?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:56
导语:在通过Epic Games Store改变了PC数字游戏商店格局之后,《堡垒之夜》发行商又决定大规模进入游戏发行领域,该公司近日宣布成立Epic Games Publishing发行部门,创始人Tim Sweeney在一份声明中透露,“当我们与发行商合作的时候,我们打造的是自己一[详细]
-
RAP都能进TOP10?日本音游火爆厂商扎堆的真相
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-13 热度:80
副标题#e# 导语:三月份的日本音游可以说有点“忙”。 近日,Gamelook发现继《偶像梦幻祭》、《SHOW BY ROCK!! Fes A Live》之后,在日本市场又有一款名为《催眠麦克风A.R.B》(《ヒプノシスマイク -A.R.B-》以下简称《催眠麦克风》)的音游上线,并且游[详细]
