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《只狼》那么难 为什么还能够吸引玩家?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:80
副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创 未经授权不得转载】 最近宫崎英高制作的最新大作《只狼》发售后,再度引发了刷屏热潮,到处都有人在讨论和抱怨这款游戏实在太硬核太难,根本无法继续下去。 真的有那么难么?其实真的深入玩下去,我们可以发现游戏中还[详细]
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京东跨界:拿下《我的世界》教育版大陆独家版权
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:116
导语:曾经风靡全球的沙盒游戏《我的世界》,如今更多以添加了教学模块的《我的世界》教育版(Minecraft:Education Edition)形式出现。 但对于中国市场,《我的世界》教育版的落地方式有点特别。 《我的世界》教育版2016年上线之后,微软在2018年10月才[详细]
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雷蛇CEO暗示Razer Phone 3手机跳票:5G铺设太慢
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:179
导语:3月28日消息早先外媒有消息称,雷蛇今年年初解雇了几名负责Razer Phone手机上的工程师,这让RazerPhone的第三代的命运变得有些扑朔迷离。但据台媒《电子时报》消息,这款新手机仍有望亮相。 RazerPhone 2 在没有正式宣布之前,这款手机的命运还不能[详细]
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完美世界:与Google达成合作 积极探索VR等新类型
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:170
导语:3月28日下午消息,完美世界在深交所互动平台上表示,公司在立足自身优势的基础上,积极探索包括AR、VR、云游戏等在内的新的游戏类型。此外,公司近日宣布与Google的战略合作,借助Google在全球广泛覆盖的、智能化的营销解决方案,完美世界将向全球用[详细]
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任天堂:Switch独立游戏TOP 10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:134
副标题#e# 导语:近日,任天堂在GDC 2019期间公布了自switch发售以来,eShop上销量最高的10款独立游戏,但没有公布具体的销量数字与排名顺序。笔者结合去年的榜单,按照发售时间对这些游戏进行了整理。 具体名单如下: 将今年的前十名与任天堂去年GDC公布的[详细]
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棋牌游戏IPO:获人民网投资 盈利能力存疑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:51
导语:在更新的招股说明书中,微屏软件的业绩出现了滑坡,2018年全年营收和净利均同比下降超20%。 2014年至2018年,微屏软件母公司收益分别为1.01亿元、1.45亿元、2.03亿元、2.47亿元和1.94亿元,同期溢利分别为5829.36万元和8564万元、1.16亿元、1.29亿元[详细]
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任天堂手游2019年第一季度收入8500万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:89
导语:据外媒报道,2019年第一季度中任天堂的手游在苹果应用商店和Google Play中从全球范围内席卷了8500万美元。 相比去年接近8000万美元的成绩同比增长6个百分点。2019年第一季度的业绩仅次于2018年第四季度1.12亿美元和2017年第一季度的1.06亿美元。当然[详细]
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七灵石动画获B站千万元级A+轮投资
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:104
导语:近日,动漫创作公司「七灵石动画」(后简称:七灵石)获得了来自 B 站的千万元级 A+ 轮战略投资。本轮融资将用于七灵石多个原创项目的制作投入,以及团队和产能的扩充。 此前,七灵石曾获得来自丝芭传媒(SNH48运营方)的3000 万元 A 轮融资,晨曜资[详细]
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中国游戏市场的昨天、今天和明天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-17 热度:93
导语:还有春天。 2018年底的游戏产业年会上,作为东道主的海南省委宣传部长在演讲中讲了一句:“中国这个改革开放40年的成就,就是创造了一个大市场,也创造了一个大的游戏产业市 还有春天。 2018年底的游戏产业年会上,作为东道主的海南省委宣传部长在演[详细]
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腾讯2018年Q4收入848.96亿元 手游收入190亿、同比增长12%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:54
副标题#e# 导语:3月21日,腾讯公布业绩,2018年收入3126.94亿元,同比增32%;净利润787.2亿元,同比增10%,建议派发末期股息每股1港元。 腾讯控股2018年四季度净利润142.29亿元,同比下滑32%;收入848.96亿元,同比增长28%。 截至2018年底,微信及WeChat合[详细]
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和索尼“中国之星”穆飞聊聊 为何《硬核机甲》让玩家等了这么久
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:89
副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 3月7日,索尼互动娱乐(上海)有限公司举办了2019年度“中国之星计划”发布会,在会上,索尼互动娱乐(上海)有限公司总裁添田武人先生邀请两位中国独立游戏制作人:《除夕:双鱼玉佩》的制作人姚[详细]
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MagnaChain与GameFarmer达成战略合作协议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:138
导语:区块链公有链MagnaChain宣布,已经与区块链游戏发行及运营服务平台GameFarmer达成战略合作协议,双方将携手向游戏开发商提供更先进的区块链游戏技术解决方案,共同建立积极健康的区块链游戏生态。 MagnaChain是全球首个高速率的游戏公有链,包括一套[详细]
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腾讯美术师分享:《无限法则》背后的UI设计原则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:124
副标题#e# 导语:近日,腾讯互动娱乐北极光工作室群高级游戏美术师施雷对《无限法则》的UI设计进行了分享。一个好的UI模块,是如何把策划模糊的概念具象化为落地的设计,使之批量生产,具备复用性和独特美术风格的呢? 请看施雷的精彩分享: 导语 做游戏产[详细]
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盛誉下的侧面——聚光灯下的国产交互式电影游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:162
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创 未经授权不得转载] “人生就是这样,下一刻將发生什么,你永远不会知道。”——《隐形守护者》肖途 交互式电影游戏(Interactive Movie Video Game),如果我在2018年提这个词,或许很多国内玩家还会感到些许陌生。 我可[详细]
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Cocos-BCX宣布代码开源,并开启全球开发者计划
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:180
导语:美国时间3月19日,GDC期间,Cocos-BCX,TRON 和 BlockchainGamer.biz 在旧金山市中心 Bespoke 联合举办了 Blockchain Games Next 会议。 围绕“区块链游戏行业的现状与机会”这一议题,Cocos-BCX 发起人陈昊芝分享了相应经验以及 Cocos 引擎与 Cocos[详细]
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蓝港互动《乱世:英雄的诞生》3月21日韩国上线 中国武侠再战韩国市场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:197
导语:由蓝港互动韩国分公司发行、网易研发的武侠MMORPG《乱世:英雄的诞生》于3月21日在韩上线,登陆GooglePlay、App Store和ONEstore等平台。 凭借精美的画面和多样的玩法,《乱世:英雄的诞生》从发布之日起就在韩国手游市场引发了高度关注,蓝港韩分通[详细]
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2019游戏开发者选择奖名单:战神再获年度游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:173
导语:【新浪游戏频道原创,未经允许禁止转载】 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,简称GDCA),是由游戏开发者大会主办的电子游戏业界奖项,旨在鼓励嘉奖过去一年内杰出的游戏开发者和电子游戏。这个奖项的年度游戏奖名单——包含每年的[详细]
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美国玩家调查:31%玩家更喜欢Xbox 28%喜欢PS
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:114
导语:本周游戏圈内重磅消息不断,继谷歌发布Stadia云游戏服务之后微软游戏副总裁Phil Spencer今天向内部员工发出公开信,表示在E3大展上会有不亚于谷歌的重磅消息公布,而且在GDC 2019大会上任天堂也宣布新一波独占游戏将会登陆Switch。 近日科技媒体PCMa[详细]
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谷歌云游戏负责人:Stadia将永远改变游戏行业
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:104
导语:图片来源@视觉中国 据外媒报道,在过去十年中,流传输(Streaming)已被证明是影响媒体版图最具颠覆性的技术之一。即时免费的电影、电视节目和音乐已经从根本上改变了我们观看和收听的方式。如果谷歌最新在游戏领域的举措取得成功,流传输技术也将改[详细]
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CEO站台、发布云游戏平台,谷歌会颠覆游戏业吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:73
副标题#e# 导语:当地时间3月19日,Google在GDC上正式公布了其云游戏平台Stadia。 尽管早在去年10月,Google就公布了名为“Project Stream”的云游戏服务项目;在GDC之前,Google或将推出云服务平台和自研主机的小道消息一直在坊间流传,但谁也没想到,Goog[详细]
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2018年全球手游净收入超150亿美元,同比增长37%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:96
导语:3月20日消息,游戏出海市场营销峰会日前在GDC 2019中举行,移动研究公司Sensor Tower的创始人Alex Malafeev,在本次峰会上分享了针对全球手游市场趋势及用户的洞察。 以下是Sensor Tower在本次主题分享中所带来的一些内容: 根据Sensor Tower数据揭[详细]
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2018年游戏市场回顾:《王者荣耀》居iOS畅销头名
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:190
导语:3月20日消息,App Annie近日针对2018年游戏市场发布年度回顾报告。 全球游戏用户支出方面,移动游戏已占据绝对的优势。 报告指出,2014年移动游戏首次超过家庭主机游戏及PC和Mac游戏,成为用户支出最高的游戏类别。到了2018年,由于用户数量和平均用[详细]
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微信小游戏团队:创意小游戏迎来三名新成员
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:194
导语:今日,微信小游戏团队公布了三款最新创意小游戏名单:《兵者H5》、《1020》、《超脱力医院》。 据悉,《兵者H5》是一款象棋题材益智小游戏。游戏中玩家扮演最弱小的棋子“兵”,运用象棋规则逆袭敌方的强大阵容。音乐、美术与文本的统一,营造出了中[详细]
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都市鉴宝第一文,《黄金瞳》为打造爆款游戏而生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:136
副标题#e# 导语:作为泛娱乐产业链上的排头兵,根据《2018年中国游戏产业报告》数据显示,2018年中国游戏市场总收入达到了2144.4亿元,占全球市场的23.6%。伴随版号陆续发放,预计2019年国内游戏市场将迎来更积极的增长。 在市场发展的驱动下,如今做游戏的[详细]
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腾讯游戏设计师:要用逆向思维来做游戏交互设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-16 热度:73
副标题#e# 导语:很多人认为用户体验就是用户使用产品时的心理感受以及对产品的体验评价。实际上用户体验可以从更多层面来分析。 Jesse James Garrett 在他的《用户体验要素-以用户为中心的产品设计》一书中,提出一个经典的用户体验模型概念,他把用户体验[详细]
