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收入超3100亿,增幅达10.6%,游戏行业“吸金”能力依旧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:90
导语:12月18日,第三方研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》(以下简称《报告》)。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。 其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增[详细]
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云至通关的玩家有多可怕,它们正在破坏游戏市场,降低游戏销量!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:69
导语:盗版游戏在游戏界一直都属于热议话题,它从未消失只是在不断减少。在中国的游戏市场中,就是因为盗版猖獗、正版意识差等原因,使得很多国内公司不敢做单机游戏,也就是这几年打击盗版,国内单机游戏才逐渐崛起。但是除了盗版游戏,还有一种方式也在[详细]
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Telltale今后游戏虽然分章节但将制作完后一口气发售
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:94
导语:经过一系列收购操作之后,此前破产解散的游戏开发商Telltale Games以全新的方式复活了。虽然如此,这家之前以推出章节化叙事类游戏为主的开发商在各个方面也都发生了改变,比如人员和今后游戏的发售模式。 近日,Telltale首席执行官Jamie Ottilie在[详细]
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拒付广告费,北京乐享方登网络公司向龙渊网络索赔300万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:166
导语:因合同纠纷,北京乐享方登网络科技股份有限公司将成都龙渊网络科技有限公司起诉至北京市海淀区人民法院。 乐享方登公司向本院提出诉讼请求: 1。 要求龙渊公司支付服务费300万元并支付自2018年7月1日至付清款项之日的利息(按中国人民****同期同类贷[详细]
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传言称微软新Xbox初期比PS5更热卖 有多款大作护航
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:96
导语:2020年索尼和微软的新主机大战即将展开,双方都铆足劲要给对方好看,但广大玩家最想支持谁呢?抛开外形这个因素,新Xbox和索尼PS5的主机配置都很强大,都装备了强悍的AMD CPU和GPU新品,并采用高速SSD缩短游戏加载时间。 索尼和微软的新主机在售价上[详细]
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11月全球收入Top 30出现9款新游,2020年最大爆款或在其中
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:56
导语:上个月的手游市场被《使命召唤手游》这样的大厂IP移植作品霸占——这个月的情况则完全不一样了。 Sensor Tower数据显示,《使命召唤手游》十一月共收入3180万美元(约2.23亿人民币),所有手游中排名第24位。而《马里奥赛车》则滑落到第57位,月营收[详细]
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中国足球征服不了巴西,中国足球游戏可以
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:59
副标题#e# 导语:不久前的2019年度中国游戏产业年会上,网易CEO丁磊发表题为《中国文化产业的三重使命》中带来了一个振奋人心的信息:“《绿茵之巅》出海上线72小时内登顶巴西iOS游戏免费榜。有人开玩笑:中国足球可能征服不了巴西,但中国足球游戏可以征服[详细]
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10年只做了6款游戏的“波兰蠢驴”,股价已经翻了210倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:151
导语:近日,据彭博社报道,《巫师》系列游戏的开发商CD Projekt自2009年以来,股票涨幅高达21000%,成为迄今为止斯托克欧洲600指数中涨幅最大的上市公司。 2007年,CD Projekt开发了第一代《巫师》游戏,该作改编自Andrzej Sapkowski的《巫师》系列小说,[详细]
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乐元素倡导绿色健康游戏 《开心消消乐》游戏产业年会获十强荣誉
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:167
导语:近几年,网络游戏行业正向高质量高水平的发展阶段迈进,共建中国游戏产业新未来也成为众游戏企业的重要使命。12月19日,由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、海南省新闻出版局、海南省工业和信息化厅主办,中国音数协游戏工委、海南生态[详细]
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B站任性的背后,是一场不能输的押注
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:147
副标题#e# 导语:12月23日晚上7点45,还在上大三的小赵准时打开了B站的直播频道。这是他第一次观看B站直播,为了能够发弹幕互动,他还“费心费力”注册了账号。一切的准备都是为了一个人:冯提莫。 虽然很久之前就已经听说过B站,但在他看来那是一个充满二[详细]
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印度游戏报告:体育类占比最大,电竞收入年复合增长超50%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:95
导语:2019年毕马威(KPMG)发布的《印度体育类游戏的演变》报告曾指出,移动在线游戏的市场规模将在未来几年中超过广播和音乐产业市场规模的总和,年复合增长率将保持在22%。 而另一份由麦肯锡发布的《印度万亿美元数字机会》报告则显示了,在2017年时,[详细]
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在2019年,这些大佬选出了他们心中的GOTY
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:104
导语:在每周,国外游戏行业大咖都会在公开演讲中或接受媒体采访时发表各种言论,品评产品、市 在每周,国外游戏行业大咖都会在公开演讲中或接受媒体采访时发表各种言论,品评产品、市[详细]
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2019年Facebook游戏市场报告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:138
导语:游戏不再是针对少数人群的小行业。根据 Newzoo 的报告,2019 年,全球游戏产业的价值估计为 1521 亿美元(此值不计算游戏内广告的总控制台或其他硬件销售和收入)。游戏业的快速发展离不开越来越多的游戏设备,从 PC 端、游戏机到移动设备。现在,86[详细]
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云游戏到来的当下,业内人士在关心什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:126
导语:没有哪年国内厂商关于云游戏的动作像今年一样密集。今年3月份,腾讯START云游戏对外宣布测试;11月底,网易上线云游戏平台;昨日,盛天网络也公布了“随乐游”平台部署近况……云游戏的话题更是占据了业内年末大大小小的会议,几乎每一个行业会议,[详细]
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在游戏中,“我”是一种怎样的存在?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:148
副标题#e# 导语:电子游戏已经成为新世代存在的方式之一。其实又何止是电子游戏?每当有新技术产品出现,人类的存在方式都可能随之改变。 这是一个最好的时代,也是一个最糟糕的时代。为什么糟糕?对那些已经习惯于从传统途径获得快乐的人来说,电子游戏就[详细]
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5G将近,国内的云游戏实现几何
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:97
副标题#e# 导语:自谷歌在GDC上宣布了云游戏计划起,全球对于云游戏的热情便被点燃。 这一年多的时间,各类云游戏计划面世、多方互联网企业布局,将云游戏抄的沸沸扬扬。 今年11月19日谷歌云游戏平台Stadia正式上线之后,国内包括完美世界、游族网络、掌趣[详细]
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如何提高超休闲游戏留存?先了解这几个心理学原理
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:196
副标题#e# 导语:这篇文章讨论的是如何做更有趣和更令人愉悦的超休闲游戏方法,目的是提高超休闲手游留存率的同时,降低CPI成本。本文讨论的是设计趣味游戏的整体方法,然后根据其特殊性运用到超休闲游戏品类,它基于Daniel Kahneman教授《Thinking,Fast a[详细]
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国外开发者:游戏趣味性很关键但不应拘泥于此
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:64
导语:根据外媒gamesindustry的报道,从目前的游戏开发情况来看,很多人都喜欢为一款游戏的趣味程度打分,尽管在游戏开发阶段,也有很多人对游戏的趣味性评头论足。在很多人眼里,这种趣味要素评分似乎成为了衡量游戏好坏的标准之一。 在这种标准下,一些[详细]
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国产游戏的疲软,是快步走捷径的反噬
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:72
导语:前阵子关于游戏公司裁员的事情,让很多的游戏行业从业者,甚至游戏边缘从业者都觉得可惜,但除了痛斥大企业的不近人情之外,也无力改变那些多年来的行业规则。今天我就借此聊聊那些被骂的策划们,为游戏做了些什么。 希望广大玩家可以理解,有些时候[详细]
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游戏市场投资热情再度点燃,哪些厂商将最先从中受益?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-30 热度:114
副标题#e# 导语:近两年来,随着行业相关政策调整逐步完善,不管是中国游戏产业规模、用户,还是中国游戏资本市场,整体发展都趋于冷静。 根据硬核联盟发布的《2019硬核联盟白皮书》,2019年上半年,游戏投资事件仅有24起,推测整年约50起左右,与2016年近3[详细]
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8亿砸下电竞赛事版权 B站向商业化“低头”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:54
导语:以二次元起家的哔哩哔哩(下称“B站”)正在尝试进入游戏直播腹地,冲刺百亿市值的B站在出圈上迈出了关键一步。 近日,有消息称B站以8亿元的价格拿下《英雄联盟》全球总决赛未来三年中国独家直播协议,B站向《华夏时报》记者证实了这一消息,并表示[详细]
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创造《植物大战僵尸》的宝开 在十年间经历了崛起、没落与新生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:149
副标题#e# 导语:2010年的互联网玩家,应该很少有人不知道《植物大战僵尸》。 近十年过去,这个曾经风靡全网的塔防游戏仍大批玩家沉迷在给疯狂戴夫对付各种奇怪的僵尸。 比起《植物大战僵尸》在游戏界的传奇,应声而起的制作公司宝开(Popcap Games)却走过[详细]
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开放世界游戏的脚步是否该缓一缓?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:113
导语:说起开放世界游戏,大家能想到什么?庞大的地图?充满生机的NPC?自由的选项?众多而精彩的故事?可互动元素多?老崔?GTA?(全靠同行衬托) 多年过去,GTA5依然是老大! 从2012年至今已经涌现了一大批开放世界大作,而3A级的开放世界作品在14年后[详细]
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没有数3的《半条命》VR游戏,却是Valve的重心所在
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:77
副标题#e# 导语:《半条命》(官译:半衰期,以下均以官方翻译称呼)的新作预告片在11月22日正式公开,遗憾的是,G胖依旧没有数3,因为这是一部介于一代与二代之间的VR作品,但它的意义,绝不亚于《半衰期3:爱莉克斯》。 普通玩家从Steam开始认识Valve,每[详细]
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二十世纪末的MMORPG,跟现在的游戏差在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-12-29 热度:147
副标题#e# 导语:学生时代曾经是MMORPG重度玩家的我,这几年常常在想,为何那个年代的线上游戏对我来说有魅力,而现在的游戏到底缺少了什么? 从结论上来说,我认为大部分当时吸引人的元素与世界观,因为种种的现实因素(难以维持游戏平衡、不受课金消费者[详细]
